★鬼泣3游戏简要分析★
鬼泣3:但丁觉醒
出版商: Capcom
开发商: Capcom
游戏类型: 动作游戏
本代的故事剧情拉回一代之前,叙述主角但丁(Dante)的事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造访,之后但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些小喽啰恶魔们放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长弗吉尔(Vergil)。
现身在但丁眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领魔界大军大举来袭的弗吉尔,枪炮刀剑并用,狂野如火般的但丁,以及坚持只使用日本武士刀,冷彻如兵的弗吉尔,这对同为魔界最强剑士斯巴达(Sparta)与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并将揭开隐藏在弗吉尔与阿卡姆背后的巨大阴谋...
《鬼泣3》使用新的3D游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,并支持杜比Pro Logic II环场音效,在声光效果、剧情演出、平衡度、运镜与动作上都有大幅度的改进,并由有「恶魔画师」异名的ATLUS《真女神转生》角色设定画家金子一马担任但丁的恶魔化造形设计。
在游戏系统方面,则是加入了4种各有所长的战斗风格「枪手(Gunslinger)」、「剑圣(Swordmaster)」、「骗徒(Trickster)」与「皇家护卫(Royalguard)」,分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。
枪手具备各种花式的枪炮攻击方式,包括在空中倒转往下击出一连串弹幕的「Rain Storm」,如同耍双节棍般以散弹枪朝四方乱射的「Fire Works」,以及双枪可同时攻击不同目标的「Twosome Time」;剑圣顾名思义则是使剑的高手,可以施展出将剑高速回旋的「Prop Shredder」,将剑射出的「Sword Pierce」,以及空中连续斩击的「Aerial Rave」。
骗徒则是擅长各种灵活轻巧的特殊行动,包括飞檐走壁的「Wall Hike」,以及高速冲刺的「Dash」等。「皇家护卫」风格具备以往系列作中不曾出现过的「防御」能力,使用此战斗风格的但丁将会已类似中国功夫的防御架势,来抵挡敌人的攻击,并具备将敌人攻击力积蓄于自身体内,再瞬间释放出来的特殊攻击方式,可说是一种攻守兼备的新风格。
游戏介绍:
准备好接受一个可能会让你咬牙切齿甚至摔手柄的动作游戏吧。《鬼泣3》是Capcom经典动作游戏《鬼泣》系列的最新作。在2001年,系列首作的发售造成了巨大的轰动,但两年前的续作则令人失望。这一次鬼泣又回来了,主角仍然是半人半魔的但丁,而且这显然是系列中最具挑战性的一作。《鬼泣3》拥有着杰出的战斗系统、精彩的故事和丰富的魅力。不幸的是它在开始时有不可理喻的难度。想象你在最近几年里玩到过最难的游戏,再想象《鬼泣3》的第二或第三关便要比那个游戏更难。跨越《鬼泣3》近乎垂直的学习曲线会让人非常懊恼,以至于许多玩家会很自然地在无数次失败的尝试开始几关后放弃这个游戏。这真的非常可惜,因为每一个坚持玩完游戏的人都会同意,《鬼泣3》是PS2平台上继1代以来最好的动作游戏。
但丁要对付的是那些近乎疯狂的恶魔
和恶魔战斗应该有难度。但这简直疯了。
这个游戏的难度来自于许多方面,其中一点就是但丁在剧情动画中和在游戏中的角色间的巨大区别。在剧情动画中但丁根本就是一个不死的超人,如刚开始的那段动画,他为了挑衅敌人故意让一群敌人用利刃刺他,遗憾的是这种战术在游戏中完全不可能,因为你很快就会发现但丁非常容易被杀死。而你稍后会了解的更重要的一点是:如果你把自己置于危险中的话,你100%的会被杀死,特别是在一开始的时候。因为那时你不仅不太明白该怎么玩这个游戏,而且你的血槽也很短,也没有后期的强力武器和动作,更没有接关的机会。《鬼泣3》看起来像一个爽快的动作游戏,加上但丁傲然的个性,都让人觉得这是一个很容易上手的游戏。但事实恰恰相反,很难说这是不是一个设计失误,但毫无疑问游戏在一开始就把你丢到了让你抓狂的困境中。
其他一些具体的设计让游戏更为困难。比如,游戏在一开始没有任何难度选择,而事实上默认的难度就是日版中的”困难“。但在日版中这个难度是通关一次后才会出现的,Capcom对美版做此修改绝对是个极糟糕的决定,这几乎毁了这个游戏。幸运的是在但丁被杀死了几次之后,“容易”难度终会出现。听我的建议:丢掉你的自尊心,用“容易”难度重新开始。虽然这个难度也并非很简单,不过总算是可能接受的了。
但丁不同的格斗风格给游戏带来了深度。不过一开始请固守trickster风格。
在《鬼泣3》里,一开始避开敌人的攻击似乎非常困难。你不能承受很多的攻击,而和其他同类游戏不一样的,在你受到打击之后也没有短暂的无敌时间。所以如果5个敌人同时攻击你,那么你就会受到五次打击并且很可能就这么死了。无论你喜不喜欢,你将会死很多次。一开始你可能会把这归咎于视角和操作。虽然它们最终都会不成问题,但一开始的时候绝对会让你很头疼。你可以让但丁用枪和剑自动攻击附近的敌人,你也可以用R1锁定一个特定的敌人。当你锁定了一个敌人的时候,你可以用侧滚来躲开攻击……但你必须要把摇杆推向但丁的左右两侧而不是你自己的左右侧。这一点需要相当长的时间来适应。如果你没有正确作出这个动作,你会让但丁跳起来而不是侧滚,并且很可能会被打中。默认设置下,但丁没有任何其他的防御动作,所以你会很难躲开或挡住敌人的攻击。
《鬼泣3》的一个有趣的特点是它让你能从四种战斗风格中选择一种使用。这虽然不会完全改变游戏的玩法,但不同的风格的确会有一些区别。你可以在关卡之间和关卡中的一些特殊地点改变风格,但如果你持续使用一种风格便可以获得经验值和更多的能力,所以你最好集中于一种风格上。特别是在你的第一次游戏中,最好是固守默认的trickster风格。尽管它听起来似乎没有别的风格来的酷。而风格的不同也让游戏更加困难,你可能会想用swordmaster风格的华丽的剑法去冲向敌人,或者用gunslinger风格射击把他们击飞。但事实上,这两种做法都会让你不断的被杀死。你应该做的是非常小心的战斗,保持与敌人的距离,观察他们的行动,然后使用trickster的有效动作来躲开敌人的攻击。
所以问题来了:为什么要这么麻烦?如果《鬼泣3》真的如此之难,那么它真的值得让你做出这些努力么?好消息是,它值得。最后所有的问题都会突然消失,你突然开窍了。当你回到最初的那几关,即使是在更高的难度中,你也会奇怪为什么这些关卡曾经让你如此头疼。你最后会发现所有的敌人,无论多么厉害,在攻击前都会给你一个信号,让你有时间去躲避或提前攻击/你也会发现但丁强大的潜力,利用他迅速、致命的剑法和无限弹药,可以迅速收拾不断成群出现的敌人。
优良的操作也是这个游戏的一大特点
但丁标志性的双枪和剑只是冰山的一角。更多的强悍武器在等着你。
游戏有一个设计非常棒:你可以通过按一个键在两种远程武器和近距武器之间迅速切换(分别是L2和R2)。这听起来似乎没什么大不了的,不过你很快就会知道战斗中切换武器的作用,并且用这个功能来实现一些极具创意的连续技。游戏中没有太多的动作和武器,但它们每一个都十分有趣和实用,而且将它们巧妙的组合在一起可以创造非常丰富的玩法。
这个游戏的战斗系统最了不起的地方还是它的流畅、灵敏和精确。最开始你可能会拼命的按攻击键,但很快这就会转变为更复杂的动作,因为如果你稍微改变一下你按键的时机,你就可以作出不同的动作。而且虽然你很容易被蜂拥而上的敌人打死,你要干掉他们也不是困难的事情。比如你用剑或枪打倒敌人之后,可以在他还没有起身前狠狠地攻击;或者跳到它背上把它当作滑板,滑着扫射一通之后让它撞到墙上去;当然你可以在空对空、空对地或地对空的战斗方式中任意选择。你可以把敌人抛到空中,然后用枪把他打到天上去,或者是跳到空中然后用枪往下扫射来减慢你下降的速度。
这个游戏用一个组合技槽来衡量你在消灭敌人方面的表现。你必须不停的组合不同的攻击方式,并且保证不被打中,这个槽才会被填满。它可以提醒你应该多尝试一些别的技术而不是不断地使用一两个动作。但最好的一点是,多样化并不仅仅是为了好看。很多游戏都给你提供了许多不同的动作,但你最后只是不断地使用其中很少的几个,因为这些动作最为有效,那干嘛去用别的呢?但在《鬼泣3》中,所有的动作都有自己的用处,根据实际情况的不同选择不同的战术和动作是非常必要的,而不同的武器也都有自己的特点。所以虽然表面上看起来有些单调,但这绝不是一个会令人厌倦的游戏。当你完成了游戏之后,你可以回到前面的关卡中尝试你的新动作,或者你可以尝试更高的难度。虽然游戏有一些隐藏内容,但这个游戏真正的耐玩性和价值来自于它高质量的战斗系统。
恶魔也有自己的幽默感。《鬼泣3》中也有一些简单的谜题。
这个游戏不仅仅是不知疲倦的战斗。整个游戏被分成了一系列的任务,而且游戏中也包含了一个有趣的故事主线。但丁将要面对他的双胞胎兄弟,而人类的世界也面临着恶魔军团的威胁。绝大多数的情节发生在一个巨塔中,但丁会在这个塔里转来转去,追逐他的兄弟Vergil。同时你也会时常碰到一个神秘而美丽的女性恶魔猎人。虽然游戏的场景并不大,不过你会经常走一些回头路。你偶尔会遇到一些很简单的谜题,而且有一些隐藏的地点也值得你探索。
你会把许多时间花在和《鬼泣3》的boss作战上。这些boos战是整个游戏最困难最紧张的部分。即使当你可以轻松的消灭一般的敌人之后,boss仍然能让你感到紧张。boss战在大多数时候都非常有趣而富有挑战性。你必须在躲避他们猛烈而致命的攻击的同时寻找他们的弱点才可能获胜。如果你在游戏中被杀,你一般就必须从头开始攻关。幸运的是在游戏的进程中可以赚到一些钱(大多是以红色发光魂的形式出现的),你可以用钱来购买道具。其中一样道具是特别重要的:黄魂,它可以让你在被杀之后接关,而不是从头开始攻关。有些魂可以恢复你的生命,但它们很贵,所以基本上你买不起太多。
精美的画面和出色的音效使游戏更加精彩
《鬼泣3》中的boss十分擅长杀死一个银发红色的半魔。
你还可以用你的钱来升级你的枪或者为你的格斗武器添加新动作,并且在游戏过程中你还会提升你战斗风格的等级,还可以找到可以提升生命最大值的蓝魂。你最后还能得到变身为魔人的能力,这种形态的但丁速度更快、更强,生命值也会自动恢复。这是游戏的一个转折点,从这时开始游戏的难度就变得可接受了。所有这些都给了《鬼泣3》一种RPG角色发展的元素,也让你除了完成游戏之外有了更多的目标和动力。不过完成游戏本身就是很令人满足的事情。最初并不起眼的剧情很快就会凸现出来,而最后它会成为游戏的亮点。而任务之间的过场动画除了表现剧情外,仅仅看它就是非常大的享受。糅合进了动作动画和“黑客帝国”中的慢动作武打场面,精彩的动作捕捉和富有表现力的角色,《鬼泣3》的动画绝对令人印象深刻。
《鬼泣3》的精美画面也是让你克服游戏难度的动力之一。游戏的帧频一直非常流畅稳定,而且你也看见许多美丽的哥特式建筑。动画也非常优秀,但丁的动作显得强悍且酷,而游戏中大多数的敌人和其他角色的动画也同样的出色。
在声音上,《鬼泣3》也是堪称一流的。音乐是贴合游戏风格的重金属——也包括少量的人声歌曲。背景音乐在整个游戏中都不间断,当然也会随着游戏进程的进行而改变。而音效也同样的好,特别是对于那些格斗武器的音效,让它们听起来甚至要比但丁更加可怕。语音方面和其他声音同样的好。但丁的声音就像他的个性一样有些沙哑,但这很符合他的角色。其他的角色比如但丁的兄弟,也令人满意。
精彩的动画是完成任务后任务令人满意的奖赏。
《鬼泣3》是一个出色的动作游戏,但它的设计会限制它的玩家群体。当然一点是确定的:富有挑战性的游戏没什么不好。事实上,现在很多玩家都在怀念过去的那种需要一遍遍尝试每一关的困难的动作游戏,而现在的游戏相对来说要容易不少。问题是《鬼泣3》玩起来要比过去的那些老游戏复杂得多,而且它的难度相当不合理,因为游戏的开始要比游戏的结尾困难的多。所以假如你问:如果《鬼泣3》的难度设计给人的挫折感少一些的话,它会不会成为一个更好的游戏呢?答案是,是的,它会。那么,《鬼泣3》是不是一个你值得去玩的一个优秀动作游戏呢?绝对。
Quote:
http://www.gamespot.com.cn/gamespot...39244161,00.htm