儿子沉迷网游 马云发誓不投网游一分钱
[b]如果说当初他说的回报是指现在的财富的话,这个回报的确很惊人.而我得到的回报是,我成为了阿里巴巴中国事业部总经理.正在这个时候,家里又后院起火———我们开始管不住儿子了.[/b]儿子,应该也算是阿里巴巴的“牺牲品”.他1992年出生,跟我们的事业同龄.那时,我们家一挤就是30多号人开会,满屋子烟雾缭绕像个毒气室,儿子关在房里不能出来.
吃饭的时候跟我们一起吃工作餐,这样一来,儿子就长得越来越像他爸爸,瘦骨伶仃,像根火柴棍支起一个大脑袋.后来我们越来越忙,儿子4岁入托,一扔就是5天,周末才接回家来.
如今终于算是大功告成了,儿子也10来岁了.或许是受了马云的熏陶,他对网络格外有兴趣,很快就学会了玩网络游戏,上瘾了,跟着同学泡在网吧舍不得回家.马云对儿子展开了说服教育,可在12岁的儿子面前,能言善辩的他败下阵来.儿子只回了一句话:“你们都不在家,我回来了也是一个人无聊,还不如呆在网吧里!”
马云这次真急了,当天晚上就跟我商量:“你辞职吧,我们家现在比阿里巴巴更需要你.你离开阿里巴巴,少的只是一份薪水;可你不回家,儿子将来变坏了,多少钱都拉不回来.儿子跟钱,挑一样,你要哪个?”看儿子变成这样,我也着急,但是我心里却不平衡:刚结婚的时候我本来就是打算做个贤妻良母的,结果被他 “骗”进了阿里巴巴;好不容易现在功成名就了,又让我辞职回家做全职太太.他拿我当什么?一颗棋子!
我辞职以后,对儿子的游戏沉迷阻击正式拉开,第一枪是马云打响的.那时正是暑假,他给儿子200块钱,让他去和同学玩电脑游戏,玩上三天三夜再回来,但回来的时候必须回答一个问题———找出一个玩游戏的好处.过了三天,儿子回来了,先猛吃了一顿又大睡了一觉,这才去汇报心得:“又累又困又饿,身上哪儿都不舒服,钱花光了,但是没想到什么好处.”“那你还玩?还玩得舍不得回家?”儿子没话说了.加上我的看管,儿子于是慢慢就淡出了网络游戏.
那时正是网络游戏圈钱的时候,盛大、网易都推出了新游戏,按照马云的作风,他是不会放过任何赚钱的机会的.但是他硬是没有去做网络游戏,他在董事会上这么说:“我不会在网络游戏投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷!”
儿子从小学到初中,我没接送过他,都是自己背个书包去挤公共汽车.现在,辞职回家的我每天早上做好早饭,和儿子一起吃,再开车送他去学校.接着,我马上去农贸市场买菜,回家以后两荤一素一汤地搭配好,配上餐后水果,用一个分成三层的小食盒装着,然后去儿子的学校门口等他中午放学.
我辞职回家半年后,儿子的成绩在班上升了17个位置.班主任也说他不仅学习提高了,就连在班上的人缘都变好了,他越来越开朗、爱笑、宽容,从以前的内向学生变成了一个阳光少年!
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马云:“我不会在网络游戏投一分钱,我不想看到我的儿子在我做的游戏里面沉迷!” 呵呵。如果是我,我会投入适当的钱,研发网络游戏--一种有意义的网络游戏,能在里面学到知识的网络游戏。比如说《科技online》《工业online》《帝国online》之类的。
《科技online》主要教玩家科技行业方面的知识,可以设定特殊的练级系统,不是打怪升级,而是研发配方升级,比如一种高科技胶水,里面有环氧树脂、固化剂、助剂等成分,玩家要在数万中配方中试验,慢慢升级自己的科技。里面有许多科技角色,比如说化学家、物理学家、工人、医生等等。这些角色通过团队配合,发明各种装备,提高各种装备的科技水平,然后可以PK,可以建立城市,可以打大战。科技越高,工厂生产出来的坦克、飞机、宇宙战舰的技能越多、质量越好、效率越高。这样就会越来越强大。
《工业online》跟《科技online》的思路大体一致,但《科技online》传授的是理论知识,研发的成果是绚烂的魔法技能(高科技)。而《工业online》传授的是工业知识,如机床、数控切割机、电阻丝烘箱、炼铁之类的高应用度、低科技知识,研发的结果是宏大壮观的工业战争场面(像《星际争霸》人族坦克那样壮观炮击和《星际争霸2》神族巨人那样华丽的热射线)
《帝国online》传授的是管理知识,分为两种玩家,一种是富豪玩家,在游戏里投入百万人民币,来得到一个领主的地位,通过各种经济、工业运作,来发展自己的国家。另一种是免费玩家,他们是武士,被游戏系统强制必须选择自己的领主,为他们服务,以换取装备。领主可以建立工厂来研发装备,向武士分配装备;武士通过枯燥无味的砍木、体能训练来升级自己的力量、速度和准确度,没有怪物可打,只能向领主领取装备。
呵呵。以上纯属灌水,并不严谨。因为若按严谨的市场策划和分析,这三个游戏应该是做不起来的,因为毕竟国人的整体素质不适合玩这三种有意义的游戏。 科技online,如果太过严谨复杂,会变得太过庞大,而且会不小心受到专业科学家的质疑,误人子弟;太简单又意义不大,纯粹找个感觉,小学生上网找个攻略就搞定了。一个学科,一个人可能一辈子都学不完,那么要打个网游得看多少大部头才行啊~~~
工业online,实际实现过程难度与科技类似。
帝国online,对于一个悠闲游戏,没有必要太过严谨,对于一个在线时间不是很严格的交际方式,这样严格的关系是不实际的。在网游上花大钱的,除了无聊的有钱烧包,就是一些练级集团的首脑,通过代练级,卖装备来赚大把大把得钱,称霸网游不过是为了方便办事的投资而已。
以上纯为讨论,我的结论是暂时没什么好办法了。以前有人开发过一个号称反腐网游清廉战士的网游,结果还是不了了之,是为例子。 网游的乐趣在哪里,就是在于不断得到的成就感,所以有时候越弱智越简单越多人玩。
真正有素质的人会整天玩网游吗?好多正事等着他们做呢。 早已领教到网游的可怕 不敢玩了 网游的确很容易使人沉迷
我也有过同样的经历 幸好我还没有深陷时就回头了 [s:2] 为什么会上瘾呐?他们上网玩游戏不累的哦?
我最多也只是玩玩3C,对于那些网游,曾经人家送来的试玩版,弱智的杀怪升级,打到我想吐!!! 呵呵,马云
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