动画的技法发展1
一、 动画技术的起源(一)动画的雏形
阿尔塔米拉洞窟,洞窟里有一头野猪是这么画的——尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的 “动画现象”。看来人们自从掌握了图画的表现技术,就一直在追求表现活生生的运动全过程。 埃及古书记载:“古代埃及的画家们神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王坐着御车从庙宇前疾驰而过时,相隔不远的柱子其了栅栏的作用,世国王看到神在向他举手致意”。这也许是最早的动画现象。无独有偶,古埃及墓室里也有类似的壁画,表现的是两个摔跌手一场摔跤表演的连续过程的动作分解,分解准确,过程完整。
到了十九世纪,魔术灯的魅力不衰,在欧美等地大受欢迎。音乐厅、杂耍戏院、综艺场中,魔术灯表演仍是大家爱看的娱乐节目。由于大家爱看,便要为它搽脂抹粉,加强娱乐性,如“活动画景”(panoramas)、透视画(dioramas)、印象强烈的巨画以及加强光影效果等等,这种说故事的方式,有如中国皮影戏,其丰富的趣味永远吸引着眼睛的注意力。
中国唐朝发明的皮影戏,是一种由幕后照射光源的影子戏,和魔术幻灯系列发明从幕前投射光源的方法、技术虽然有别,却反映出东西方不同国度,对操纵光影相同的痴迷。皮影戏在十七世纪,被引介到欧洲巡回演出,也曾经风靡了不少观众,其影像的清晰度和精致感,亦不亚于同时期的魔术幻灯。
(二)“第一架动态影像放映机”的出现
动画起源的故事实际上也是电影起源的故事,电影技术的初期正是应用动画原理进行试验的结果。
1824年英国人彼得*罗杰提出“视觉暂留”理论。这就是动画赖为基石的视觉暂留现象。罗杰的书引起了一阵实验热,很多人利用视觉暂留原理发明的“哲学式”器物,如“幻透镜”(phenakistiscope)与“西洋镜”( zoetrope,回转式画筒)。
1830年由戴格尔(Louis Daguerre)与尼兹(Nice-phore Niepce)相继发明摄影术之后,整个绘画走向更产生了巨大的改变。一方面由于摄影纪录形象的准确性,而使绘画的写实主义被迫放弃,加上社会变迁的快速,于是产生了以简御繁的素描漫画,这由杜米埃(Daumier)的画作代表,另一方面反动于摄影精确描摹力,遂有追求绘画特色的潮流兴起,引导出后来的印象主义及现代主义。相机的出现促成了第一架放映机的发明。绘画风格的改变和探索,相机的出现,对动画的出现产生深刻影响。
1873年爱德华穆布里治(Eadweard Muybridge)发明的“变焦实用镜头”( zoompraxinoscope),被电影史称为“第一架动态影像放映机”,他拍摄了一套马在蹓跶飞奔的微型立体幻影。在1877- 79年间,他更将马在奔跑中的连续照片翻制成回转式画筒的长条尺寸,将之搬上“幻灯镜”上演出。后来爱迪生在发明相关器材时,也受到穆布里治的不少启发。
1888年,一部连续画片的记录仪器诞生于汤玛士爱迪生的实验室。原本爱迪生只是想为他新发明的留声机配上画面,但他并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙镜”上。妙透镜是机器化的“手翻书”,以一套手摇杆和机械轴心,带动一盘册页,使图像或影像的长度延伸。
1906年 法国人埃米尔*科什书写了《幻影机》(摄影机的停格技术),随着摄影技术之更新,整个十九世纪末的艺术更疯狂投入追求分解动作,表现整体运动的感觉。初期的动画常被视为实验前卫艺术的一种。
(一) 第一部动画短片的出现
二十世纪初,英国人布雷克顿到爱迪生的实验室工作,他用粉笔素描雪茄和瓶子,拍了称为“把戏电影”(trick film)的《奇幻的图画》(The Enchanted Drawing),内容是画家本人表演速写的题材。西元1906年是他对动画有最大贡献的一年,他在黑板上做《滑稽脸的幽默相》(The Humorous phases of Funny Faces),这出粉笔脱囗秀被公认是世上第一部动画影片,一开场是画家的才艺表演,接下来是活动起来的画,并使用了“剪纸”(cut out)的手法,将人形的身躯和手臂分开处理,以节省逐格重画的功夫。后来他又陆续做了几部其它短片,包括1907年公映的鬼店(Haunted Hotel),不仅使用当时流行的溶叠、重覆曝光和技巧,更将动画技巧运用到影片上,造成轰动,但他后来因大部份精力投注在“维它公司”的经营事业上,没有时间全力推动动画,因此直到他去世之前,还没有人体认到他作品的重要性。
1906年后期,法国人艾尔儿柯尔(Emile Cohl)运用摄影上的停格技术,第一个利用遮幕摄影(matte photography)结合动画和真人动作的先驱耆。
1915年易尔赫德发现了赛璐璐胶片,取代了以往的动画纸,画家不用每一格的背景都重画,将人物单独画在赛璐璐上而把衬底背景垫在下面相叠拍摄,透明赛璐珞片上分层绘制动画的技术,这种技术降低了动画制作的工作量,使更长的动画片制作成为可能,建立了动画片的基本拍摄方法。
美国人温瑟麦凯对动画亲手一格格着色,动画从此有了颜色,五彩缤纷。擅长在平面动画中营造三度空间。1914年,麦凯推出影史著名的代表作《恐龙葛蒂》,他以一个漫画家专业的素养,为动画开辟的路线,也预告了一个美式卡通时代的来临。
结 论
结论:19世纪发现的“视觉暂留”现象为动画和电影的发明提供了心理学上的依据。摄影术和机械设计的进步,为动画的发明提供了技术上的基础。“科学(自然科学)为艺术提供新的物质手段,促使新的艺术形式和种类产生。”
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