广东技术师范学院后院社区's Archiver

路人 发表于 2006-5-7 11:46

化危机4与鬼泣3最新情报和新闻

  [b]
[color=red]★生化危机4与鬼泣3最新情报与新闻★[/color]
[img]http://images.play.com/covers/877290m.jpg[/img]
[color=darkorange]生化危机4[/color]
Resident Evil 4
出版商: Ubisoft
开发商: Capcom
类型: 动作游戏
平台: PC
[color=blue]发布时间: 2006年5月[/color]
[u]游戏配置:
[color=blue]作业系统:[/color]
Windows® 2000/XP (限定)
[color=blue]处理器:[/color]
Pentium® III或AMD Athlon™ 1 GHz 以上
[color=blue]内存:[/color]
256 MB以上
[color=blue]显卡:[/color]
具显存128 MB以上且支持DirectX® 9.0c芯片的AGP或PCI-E图形介面卡
[color=blue]256色以上的高阶显卡支持明细[/color]
NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 系列
ATI® Radeon® 9200-9800/X 系列
[color=blue]声卡:[/color]
支持DirectX 9.0c (以上)
[color=blue]DirectX版本:[/color]
DirectX 9.0c或更高版本(光盘内附)
[color=blue]光驱:[/color]
12x 以上CD-ROM
[color=blue]硬盘空间:[/color]
至少1.2 GB
[color=blue]周边支持:[/color]
手柄
预定发售(Ubisoft官网US):06年5月
预定发售(Amazon.com):06年9月30日
预定发售(Atomic.com):06年5月24日
预定发售(Play.com):06年6月2日
定价:$29.99(Ubisoft官网US)
[color=blue]相关连结[/color]
[/u]
[url=http://store.ubi.com/item.jsp?item=68311&usitem=68310]
[color=#000020]Ubisoft(US)游戏发售页面[/color]
[/url]
[url=http://www.amazon.com/gp/product/B000EPP6UA/qid=1145698621/sr=8-5/ref=sr_1_5/103-0572623-8711057?%5Fencoding=UTF8&v=glance&n=468642]
[color=#000020]购物网站Amazon.com[/color]
[/url]
[url=http://www.atomicpark.com/xq/aspx/resident-evil-4-for-pc/prodid.26716/buy.games/qx/productdetail.html?WT.apsearch=Resident%20Evil%204&WT.searchclick=Title]
[color=#000020]购物网站Atomic.com[/color]
[/url]
[url=http://www.play.com/play247.asp?pa=rcs&page=title&r=PC&title=877290]
[color=#000020]购物网站Play.com[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4395]
[color=#000020]Ubisoft官网US[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/ENCA/Games/Info.aspx?pId=4399]
[color=#000020]Ubisoft官网CA[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/ES/Games/Info.aspx?pId=4388]
[color=#000020]Ubisoft官网ES[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/AU/Games/Info.aspx?pId=4395]
[color=#000020]Ubisoft官网AU[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=4363]
[color=#000020]Ubisoft官网UK[/color]
[/url]
[color=#000020]
[img]http://images.play.com/covers/877293m.jpg[/img]
[/color]
[color=darkorange]鬼泣3 SE[/color]
Devil May Cry 3 Special Edition
出版商: Ubisoft
开发商: Capcom
类型: 动作游戏
平台: PC
[color=blue]发布时间: 2006年5月23日(Ubisoft在线商店)[/color]
[u]游戏配置:
[color=blue]作业系统:[/color]
Windows® 2000/XP (限定)
[color=blue]处理器:[/color]
Pentium® III或AMD Athlon™ 1 GHz 以上
[color=blue]内存:[/color]
256 MB以上
[color=blue]显卡:[/color]
具显存128 MB以上且支持DirectX® 9.0c芯片的AGP或PCI-E图形介面卡
[color=blue]256色以上的高阶显卡支持明细[/color]
NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 系列
ATI® Radeon® 9200-9800/X 系列
[color=blue]声卡:[/color]
支持DirectX 9.0c (以上)
[color=blue]DirectX版本:[/color]
DirectX 9.0c或更高版本(光盘内附)
[color=blue]光驱:[/color]
12x 以上CD-ROM
[color=blue]硬盘空间:[/color]
至少1.2 GB
[color=blue]周边支持:[/color]
手柄
预定发售(Ubisoft官网US):06年5月23日
预定发售(Amazon.com):06年9月30日
预定发售(Atomic.com):06年5月24日
预定发售(Play.com):06年6月2日
定价:$19.99(Ubisoft官网US)
[color=blue]相关连结[/color]
[/u]
[url=http://store.ubi.com/item.jsp?item=68312&category=PC]
[color=#000020]Ubisoft(US)游戏发售页面[/color]
[/url]
[url=http://www.amazon.com/gp/product/B000EPR3C4/ref=nosim/103-0572623-8711057?n=468642]
[color=#000020]购物网站Amazon.com[/color]
[/url]
[url=http://www.atomicpark.com/xq/aspx/devil-may-cry-3-dantes-awakening----special-edition-for-pc/prodid.26712/buy.games/qx/productdetail.html]
[color=#000020]购物网站Atomic.com[/color]
[/url]
[url=http://www.play.com/play247.asp?pa=rcs&page=title&r=PC&title=877293]
[color=#000020]购物网站Play.com[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/US/Games/Info.aspx?pId=4394]
[color=#000020]Ubisoft官网US[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/ENCA/Games/Info.aspx?pId=4401]
[color=#000020]Ubisoft官网CA[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/ES/Games/Info.aspx?pId=4393]
[color=#000020]Ubisoft官网ES[/color]
[/url]
[url=http://www.ubi.com/AU/Games/Info.aspx?pId=4394]
[color=#000020]Ubisoft官网AU[/color]
[/url]
[u]Ubisoft官网UK[/u]
[color=blue]==================================================================[/color]
[u]
[color=red]2006-05-02[/color]
[color=darkorange]北美购物网站Amazon发布生化危机4,鬼泣3 SE再延期至9/30信息。[/color]
[color=red]2006-04-30[/color]
Ubisoft在线商店(US)发布鬼泣3 SE延期至5/23发售信息,目前仅提供预售服务,与北美各大购物网站同步。
[color=red]2006-04-20[/color]
Ubisoft在线商店(US)鬼泣3 SE已上架,提供玩家在线购买。北美购物网站Amazon,Atomic预定5/23与5/24出货。
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-4/420317635.jpg[/img]
[color=red]2006-04-14[/color]
1.Ubisoft加拿大加入鬼泣3SE与生化危机4发售行列,发售日期暂定为06年春。
2.Ubisoft在线商店(US)預估生化危机4 PC於5月15日发售。鬼泣3 SE与生化危机4的游戏光盘皆使用了加密技术。
原文:
[i]NOTICE:This game contains technology intended to prevent copying that may conflict with some disc and virtual drives.[/i]
[color=red]2006-04-05[/color]
Ubisoft美国,Ubisoft澳洲同步更新鬼泣3 SE与生化危机4游戏封面。
[color=red]2006-04-01[/color]
来自购物网站Play.com的信息,鬼泣3 SE与生化危机4发售延期为6月2日,Ubisoft英国的生化危机4发售延期至6月,Ubisoft美国的鬼泣3 SE与生化危机4发售则维持06年春与06年5月。
[color=red]2006-03-28 [/color]
UBI官网公布
[color=darkorange]鬼泣3SE[/color]
的配置
[color=blue]Supported OS:[/color]
Windows® 2000/XP (only)
[color=blue]Processor:[/color]
1 GHz Pentium® III or AMD Athlon™ (or better)
[color=blue]RAM:[/color]
256 MB
[color=blue]Video Card:[/color]
128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 or higher for High Graphics Detail support) (see supported list*)
[color=blue]Sound Card:[/color]
DirectX 9.0c compliant (or better)
[color=blue]DirectX Version:[/color]
DirectX 9.0c or higher (included on disc)
[color=blue]CD-ROM:[/color]
12x or faster CD-ROM
[color=blue]Hard Drive Space:[/color]
1.2 GB minimum
[color=blue]Peripherals Supported:[/color]
Gamepad
[color=blue]*Supported Video Cards at Time of Release[/color]
NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families
ATI® Radeon® 9200-9800/X families.
[color=red]2006-03-28 [/color]
UBI官网公布
[color=darkorange]生化危机4[/color]
的配置。
[color=blue]Supported OS:[/color]
Windows® 2000/XP (only)
[color=blue]Processor:[/color]
1 GHz Pentium® III or AMD Athlon™ (or better)
[color=blue]RAM:[/color]
256 MB
[color=blue]Video Card:[/color]
128 MB DirectX® 9.0c-compliant AGP or PCI Express graphics card (256 or higher for High Graphics Detail support) (see supported list*)
[color=blue]Sound Card:[/color]
DirectX 9.0c compliant (or better)
[color=blue]DirectX Version:[/color]
DirectX 9.0c or higher (included on disc)
[color=blue]CD-ROM:[/color]
12x or faster CD-ROM
[color=blue]Hard Drive Space:[/color]
1.2 GB minimum
[color=blue]Peripherals Supported:[/color]
Gamepad
[color=blue]*Supported Video Cards at Time of Release[/color]
NVIDIA® GeForce™ FX/6/7 families
ATI® Radeon® 9200-9800/X families.
[color=red]2006-03-17 [/color]
购物网站Play.com,更新了Devil May Cry 3 Special Edition PC版的游戏封面。
[color=red]2006-03-08 [/color]
育碧官方公布 生化危机4 游戏画面
[color=red]2006-03-05 [/color]
根据购物网站Play.com的消息,Capcom制作、育碧发行的PC版《生化危机4》和PC版《鬼泣3 特别版》均跳票一个月,由原定的3月31日改为4月28日。
[color=red]2006-03-03 [/color]
购物网站Play.com,更新了Resident Evil 4 PC版的游戏封面。
[color=red]2006-02-03[/color]
育碧代理 生化危机4 鬼泣3 特别版
育碧公司日前宣布,育碧已经与Capcom签署代理发行协议,育碧将负责《生化危机4》PC版和《鬼泣3:特别版》PC版的发行。这表明前几天谣传的《生化危机4》和《鬼泣3:特别版》的PC版绝非谣传。另外已经在日本上市的《鬼武者3》PC版也将由育碧发行。育碧负责的发行地区为北美和欧洲地区,《鬼武者3》的上市时间为2006年2月,其他两款游戏的上市日期还未宣布。
[color=red]2006-01-30[/color]
根据play.com的资料,《鬼泣3 特别版》PC版的上市日期为2006年3月31日。
[color=red]2006-01-29[/color]
鬼泣3 特别版 也将移植PC平台?
根据购物网站play.com的产品信息,Capcom开发的《鬼泣3 特别版》(Devil May Cry 3 Special Edition)也将发行PC版。Capcom自2005年的《鬼武者3》开始,至今已经宣布移植PC平台的游戏有:《鬼武者3》、《生化危机2》、《逆转裁判》1~3代,非官方宣布的有《生化危机4》,如今就连1月24日刚刚上市的PS2版《鬼泣3 特别版》也将移植PC平台,如果此消息得到证实,表明Capcom开始逐渐重视PC平台的市场前景。
[color=red]2006-01-27 [/color]
CAPCOM公司大作《生化危机4》即将推出PC版本的消息已经得到CAPCOM官方的正式确认,游戏的代理发行方则由CAPCOM的合作伙伴UBISOFT(育碧软件)来担任,预计该游戏于06年3月正式上市。
[color=red]2006-01-26 [/color]
一位Capcom官方论坛管理员确认,《生化危机4》PC版确实在开发中《生化危机4》PC版确实在开发中,但是是由第三方开发商开发的。此消息已经被Capcom欧洲分公司证实。
[color=red]2006-01-25 [/color]
世界最著名的PC游戏杂志PCGamer宣布,Capcom可能会发行PC版《生化危机4》,2006年3月上市。[/u]
[/b]

路人 发表于 2006-5-7 11:47

[b]
[color=red]★鬼泣3【特别版】游戏前沿与预览★[/color]
[/b]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312303106.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312816662.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312968823.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312690017.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312419959.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312762005.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312343481.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312831027.gif[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312197939.gif[/img]
[b]
[color=red]
[size=3]CAPCOM官方网站发布鬼泣3特别版精彩MOVIE:[/size]
[/color]
[/b]

路人 发表于 2006-5-7 11:47

[b]
[color=red]★生化危机4游戏前沿与预览★[/color]
[/b]
[b]貌似这个最新公布PC版图片和之前的PS2版一模一样......
[img]http://game1.ali213.net/images/smilies/em008.gif[/img]
[/b]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312574070.jpg[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312314312.jpg[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312789622.jpg[/img]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-3/312833279.gif[/img]
[b]
[color=red]
[size=3]CAPCOM官方网站发布生化危机4宣传MOVIE:[/size]
[/color]
[/b]

路人 发表于 2006-5-7 11:48

[b]
[color=red]★生化危机4和鬼泣3游戏简要介绍★[/color]
[/b]
[b]《生化危机4》“僵尸”又来了
  中文名称:生化危机4
  英文名称:Resident Evil 4
  游戏类型:冒险动作
  制作厂商:Capcom
  制作人:小林裕幸[/b]
[img]http://album.pchome.net/00/76/29/99/83cc8a7a0547e7ab4b2d8c4985dc26de.jpg[/img]
在最新一代的《生化危机4》中,玩家将扮演《生化危机 2》的男主角 里恩(Leon),里恩在本代中已成为美国政府的顶尖探员,为了执行搜索美国总统女儿的任务,深入欧洲的某个村落,遭遇到整村的狂暴村民,而陷入苦战。
[img]http://games.tom.com/images/2004/news/1026/13/01.jpg[/img]
  不同于系列作传统的 2D 背景 3D 人物表现手法,本代将采用完全 3D 化的方式呈现,场景的范围也扩大许多,不但视野更加广阔、行动更为灵活,游戏的进行也更加连贯,不再出现以往系列作传统的开关门读取画面。
  在系统方面,因应全 3D 化的变革,玩家角色的行动也更加的自由,并加入了新的行动按钮(Action Button),除了原本以刀枪的攻击之外,还可以搭配包括跳跃、翻墙、掀梯、破窗、脚踢...等各种因应状况而生的行动,例如可以手枪射击敌人脚部,让敌人跪倒,再以脚踢的方式打败敌人,或者像是动作电影一般,施展翻墙破窗等矫健帅气的身手。
[img]http://games.tom.com/images/2004/news/1026/13/03.jpg[/img]
  系统主要由第一人称视点以及另外两种第三人称新视点所构成,游戏中将以这三种视点交替进行,游戏的操作基本上与先前「生化危机」系列相同。与以往的《生化危机》系列作传统不同,在《生化危机4》中,玩家的体力计量表与残余弹药数将会直接显示于画面上,恢复体力依旧是使用系列作中为大家所熟知的药草与急救喷雾罐,而游戏选单与以往的作品几乎是一样的。
[img]http://games.tom.com/images/2004/news/1026/13/15.jpg[/img]
  而等待主角里恩的,是小至捕鼠器大至雷射光线等各式陷阱,而以敌人身分登场的村民们,似乎是以西班牙语彼此交谈着,与以往几乎没有思考与沟通能力,依照本能行动的僵尸与生化怪物们大不相同,他们能彼此沟通,具备思考能力,会以镰刀、斧头、长柄叉等许许多多锐利且可拋掷的凶器攻击玩家,会设置各式各样的陷阱,并使用各种手段引诱玩家落入圈套。
[img]http://games.tom.com/images/2004/news/0303/02/02.jpg[/img]
  其反应与行为就如同真人一般,但却又毫不留情的要至玩家于死地,令玩家感受到充满人类气息的威胁与恐怖感。而这些村民为什么要攻击里恩呢?是感染了新种病毒而变得残暴?或者是被不知名的存在所操纵?或者只是单纯的恐怖份子暴力集团?这些目前都还是个谜团。
[img]http://games.tom.com/images/2004/news/1026/13/18.jpg[/img]
面对狂暴村民们的威胁,里恩可将村民们拋掷过来的凶器以子弹击开,以行动按钮来实行因应各种环境与状况所能采取的应变措施﹔里恩也将配备有双筒望远镜,可以隐藏自己的行踪,像是躲藏在树木后面,以望远镜观察四周动静,游戏中也将会有狙击枪的存在,配合上第一人称视点,可以说是加入了先前所没有的匿踪与狙击要素。
[img]http://games.tom.com/images/2004/news/1026/13/17.jpg[/img]
[b]媲美《忍者龙剑传》的《鬼泣3》
中文名称:鬼泣3
英文名称:Devil May Cry 3
游戏类型:动作
制作厂商:Capcom[/b]
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-2/24421058.jpg[/img]
本代中,主角但丁将引入“枪手”、“剑客”、“骗徒”、“保镳”等四种战斗风格,分别具备远距离、近距离、回避 与 防御 等专长项目。武器亦较前代更加多样化,而攻击方式除了前代帅气的双枪同时攻击多个敌人之外,这代还加入了双刀同时斩杀复数敌人的系统,并加入了许多特殊攻击,而一代的体术拳脚攻击也将再次回笼,更加多样化。难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,第二关那个舞厅就会给你造成麻烦了,BOSS三头犬的体力更是够高,用枪打它的威力就相当于在DMC1的DMD模式里的非变身状态下用手枪打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用剑砍的话危险系数也比较高。
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-2/25524000.jpg[/img]
《鬼泣》的初次让人们知道何谓动作游戏中的浮华,而这种评价标准也随着一代沿用至今。而游戏的主角但丁似乎也成为了拥有华丽动作的代表人物,每一代的舞台都是这个银发的半魔人血统的酷哥的表演场所——冷热两种武器在他手中结合得完美无暇,最大程度的给玩家带来了视觉上的冲击——你需要做的,就是碾碎一批批的敌人,让他们灰飞烟灭,然后再尽量用你华丽的招式去对付另一批。
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-2/24581197.jpg[/img]
  当然敌人的AI还不至于坐以待毙,即使是游戏中最低能的敌人也不是吃软饭的家伙,你还是得留心他们的攻击——如果你不想受伤的话。 游戏一直都在向你传输一种一骑当千的快感,但是你还是得注意,往往享受快感的同时也就面临着血槽的急速降低。当你琢磨透了战斗的系统,并且解放了但丁的各种力量之后之后,你会比以前更加谨慎。即使是默认难度下的战斗也是很有挑战性的,还有当你受不了默认难度的时候,还有Easy模式可以选择,不过也只是相对而言,游戏的整体难度还是相当可观的。
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-2/24869959.jpg[/img]
  《鬼泣3》不但是通过按键时机来实现不同的连续技,更可以通过各种武器,枪炮来实现丰富的打击动作。一开始你仅有但丁的标志性武器——巨剑和双枪——但是随着游戏的进程,可以拥有的武器越来越多:双刃剑、火箭筒、狙击来复枪,甚至是魔力电吉他都被当作武器来使用。每一样武器都各具特色,为了使得游戏的战斗系统最大程度的丰富化,每一种武器都会有两种版本——集中版以及放射版,这样,玩家便能自创出更加华丽更加惊艳的连续技,而需要的转换,仅仅是用L2以及R2切换武器性能便可以了。
[img]http://photo.joyyang.com/picture/person_2004918201131.jpg[/img]
  在游戏过程中你更可以选择四种不同风格的游戏角色,每一种都对特定的战斗有奇效。譬如说“魔术师”这种风格,回避率就比其它各种都要高,往往在一些战斗中就可以逃出生天,而剩下的三种技能也绝非鸡肋,所有的风格也都可以升级,能够让角色更加适于后面的各种激烈战斗,游戏更加富有战略性以及可玩性。譬如玩家可以选择不适合某些特殊战斗的风格来强行破关等等。
[img]http://blog.ktkj.com/UploadFiles/2006-2/24492208.jpg[/img]

  无可非议《鬼泣3》是一个好游戏,虽然难度确实难得一见的等级,是好是坏也都见仁见智,看你是一蹶不振还是百折不挠了,对于系列一直以来的支持者来说,本作绝对不可错过。

路人 发表于 2006-5-7 11:48

[b]
[color=red]★鬼泣3游戏简要分析★[/color]
[/b]
[b]鬼泣3:但丁觉醒
出版商: Capcom
开发商: Capcom
游戏类型: 动作游戏[/b]
  本代的故事剧情拉回一代之前,叙述主角但丁(Dante)的事务所刚成立,尚未正式营运之前,突然有一名神秘的男子阿卡姆(Arkham)造访,之后但丁便陷入一连串被恶魔追杀的事件中。身具恶魔异能且武艺高超的但丁自然不会把这些小喽啰恶魔们放在眼里,但是在这一连串事件的背后,却是足以与他匹敌的双胞胎兄长弗吉尔(Vergil)。
  现身在但丁眼前的,是由地底窜起、巨大无比的高塔,塔顶则是失踪一年后突然率领魔界大军大举来袭的弗吉尔,枪炮刀剑并用,狂野如火般的但丁,以及坚持只使用日本武士刀,冷彻如兵的弗吉尔,这对同为魔界最强剑士斯巴达(Sparta)与人类女子混血后裔的兄弟,将要展开惊天动地的对决,并将揭开隐藏在弗吉尔与阿卡姆背后的巨大阴谋...
  《鬼泣3》使用新的3D游戏引擎制作,大幅强化了游戏的画面表现,并支持杜比Pro Logic II环场音效,在声光效果、剧情演出、平衡度、运镜与动作上都有大幅度的改进,并由有「恶魔画师」异名的ATLUS《真女神转生》角色设定画家金子一马担任但丁的恶魔化造形设计。
  在游戏系统方面,则是加入了4种各有所长的战斗风格「枪手(Gunslinger)」、「剑圣(Swordmaster)」、「骗徒(Trickster)」与「皇家护卫(Royalguard)」,分别具备远距离、近距离、回避与防御等专长项目,综合了前两代的各种战斗方式,并加以扩充。游戏中玩家将必须要适时的发挥这四种战斗风格的长处,才能顺利过关。
  枪手具备各种花式的枪炮攻击方式,包括在空中倒转往下击出一连串弹幕的「Rain Storm」,如同耍双节棍般以散弹枪朝四方乱射的「Fire Works」,以及双枪可同时攻击不同目标的「Twosome Time」;剑圣顾名思义则是使剑的高手,可以施展出将剑高速回旋的「Prop Shredder」,将剑射出的「Sword Pierce」,以及空中连续斩击的「Aerial Rave」。
  骗徒则是擅长各种灵活轻巧的特殊行动,包括飞檐走壁的「Wall Hike」,以及高速冲刺的「Dash」等。「皇家护卫」风格具备以往系列作中不曾出现过的「防御」能力,使用此战斗风格的但丁将会已类似中国功夫的防御架势,来抵挡敌人的攻击,并具备将敌人攻击力积蓄于自身体内,再瞬间释放出来的特殊攻击方式,可说是一种攻守兼备的新风格。
[b]游戏介绍:[/b]
  准备好接受一个可能会让你咬牙切齿甚至摔手柄的动作游戏吧。《鬼泣3》是Capcom经典动作游戏《鬼泣》系列的最新作。在2001年,系列首作的发售造成了巨大的轰动,但两年前的续作则令人失望。这一次鬼泣又回来了,主角仍然是半人半魔的但丁,而且这显然是系列中最具挑战性的一作。《鬼泣3》拥有着杰出的战斗系统、精彩的故事和丰富的魅力。不幸的是它在开始时有不可理喻的难度。想象你在最近几年里玩到过最难的游戏,再想象《鬼泣3》的第二或第三关便要比那个游戏更难。跨越《鬼泣3》近乎垂直的学习曲线会让人非常懊恼,以至于许多玩家会很自然地在无数次失败的尝试开始几关后放弃这个游戏。这真的非常可惜,因为每一个坚持玩完游戏的人都会同意,《鬼泣3》是PS2平台上继1代以来最好的动作游戏。
[b]但丁要对付的是那些近乎疯狂的恶魔[/b]
和恶魔战斗应该有难度。但这简直疯了。
  这个游戏的难度来自于许多方面,其中一点就是但丁在剧情动画中和在游戏中的角色间的巨大区别。在剧情动画中但丁根本就是一个不死的超人,如刚开始的那段动画,他为了挑衅敌人故意让一群敌人用利刃刺他,遗憾的是这种战术在游戏中完全不可能,因为你很快就会发现但丁非常容易被杀死。而你稍后会了解的更重要的一点是:如果你把自己置于危险中的话,你100%的会被杀死,特别是在一开始的时候。因为那时你不仅不太明白该怎么玩这个游戏,而且你的血槽也很短,也没有后期的强力武器和动作,更没有接关的机会。《鬼泣3》看起来像一个爽快的动作游戏,加上但丁傲然的个性,都让人觉得这是一个很容易上手的游戏。但事实恰恰相反,很难说这是不是一个设计失误,但毫无疑问游戏在一开始就把你丢到了让你抓狂的困境中。
  其他一些具体的设计让游戏更为困难。比如,游戏在一开始没有任何难度选择,而事实上默认的难度就是日版中的”困难“。但在日版中这个难度是通关一次后才会出现的,Capcom对美版做此修改绝对是个极糟糕的决定,这几乎毁了这个游戏。幸运的是在但丁被杀死了几次之后,“容易”难度终会出现。听我的建议:丢掉你的自尊心,用“容易”难度重新开始。虽然这个难度也并非很简单,不过总算是可能接受的了。
[b]但丁不同的格斗风格给游戏带来了深度。不过一开始请固守trickster风格。 [/b]
  在《鬼泣3》里,一开始避开敌人的攻击似乎非常困难。你不能承受很多的攻击,而和其他同类游戏不一样的,在你受到打击之后也没有短暂的无敌时间。所以如果5个敌人同时攻击你,那么你就会受到五次打击并且很可能就这么死了。无论你喜不喜欢,你将会死很多次。一开始你可能会把这归咎于视角和操作。虽然它们最终都会不成问题,但一开始的时候绝对会让你很头疼。你可以让但丁用枪和剑自动攻击附近的敌人,你也可以用R1锁定一个特定的敌人。当你锁定了一个敌人的时候,你可以用侧滚来躲开攻击……但你必须要把摇杆推向但丁的左右两侧而不是你自己的左右侧。这一点需要相当长的时间来适应。如果你没有正确作出这个动作,你会让但丁跳起来而不是侧滚,并且很可能会被打中。默认设置下,但丁没有任何其他的防御动作,所以你会很难躲开或挡住敌人的攻击。
  《鬼泣3》的一个有趣的特点是它让你能从四种战斗风格中选择一种使用。这虽然不会完全改变游戏的玩法,但不同的风格的确会有一些区别。你可以在关卡之间和关卡中的一些特殊地点改变风格,但如果你持续使用一种风格便可以获得经验值和更多的能力,所以你最好集中于一种风格上。特别是在你的第一次游戏中,最好是固守默认的trickster风格。尽管它听起来似乎没有别的风格来的酷。而风格的不同也让游戏更加困难,你可能会想用swordmaster风格的华丽的剑法去冲向敌人,或者用gunslinger风格射击把他们击飞。但事实上,这两种做法都会让你不断的被杀死。你应该做的是非常小心的战斗,保持与敌人的距离,观察他们的行动,然后使用trickster的有效动作来躲开敌人的攻击。
  所以问题来了:为什么要这么麻烦?如果《鬼泣3》真的如此之难,那么它真的值得让你做出这些努力么?好消息是,它值得。最后所有的问题都会突然消失,你突然开窍了。当你回到最初的那几关,即使是在更高的难度中,你也会奇怪为什么这些关卡曾经让你如此头疼。你最后会发现所有的敌人,无论多么厉害,在攻击前都会给你一个信号,让你有时间去躲避或提前攻击/你也会发现但丁强大的潜力,利用他迅速、致命的剑法和无限弹药,可以迅速收拾不断成群出现的敌人。
[b]优良的操作也是这个游戏的一大特点[/b]
但丁标志性的双枪和剑只是冰山的一角。更多的强悍武器在等着你。
  游戏有一个设计非常棒:你可以通过按一个键在两种远程武器和近距武器之间迅速切换(分别是L2和R2)。这听起来似乎没什么大不了的,不过你很快就会知道战斗中切换武器的作用,并且用这个功能来实现一些极具创意的连续技。游戏中没有太多的动作和武器,但它们每一个都十分有趣和实用,而且将它们巧妙的组合在一起可以创造非常丰富的玩法。
  这个游戏的战斗系统最了不起的地方还是它的流畅、灵敏和精确。最开始你可能会拼命的按攻击键,但很快这就会转变为更复杂的动作,因为如果你稍微改变一下你按键的时机,你就可以作出不同的动作。而且虽然你很容易被蜂拥而上的敌人打死,你要干掉他们也不是困难的事情。比如你用剑或枪打倒敌人之后,可以在他还没有起身前狠狠地攻击;或者跳到它背上把它当作滑板,滑着扫射一通之后让它撞到墙上去;当然你可以在空对空、空对地或地对空的战斗方式中任意选择。你可以把敌人抛到空中,然后用枪把他打到天上去,或者是跳到空中然后用枪往下扫射来减慢你下降的速度。
  这个游戏用一个组合技槽来衡量你在消灭敌人方面的表现。你必须不停的组合不同的攻击方式,并且保证不被打中,这个槽才会被填满。它可以提醒你应该多尝试一些别的技术而不是不断地使用一两个动作。但最好的一点是,多样化并不仅仅是为了好看。很多游戏都给你提供了许多不同的动作,但你最后只是不断地使用其中很少的几个,因为这些动作最为有效,那干嘛去用别的呢?但在《鬼泣3》中,所有的动作都有自己的用处,根据实际情况的不同选择不同的战术和动作是非常必要的,而不同的武器也都有自己的特点。所以虽然表面上看起来有些单调,但这绝不是一个会令人厌倦的游戏。当你完成了游戏之后,你可以回到前面的关卡中尝试你的新动作,或者你可以尝试更高的难度。虽然游戏有一些隐藏内容,但这个游戏真正的耐玩性和价值来自于它高质量的战斗系统。
[b]恶魔也有自己的幽默感。《鬼泣3》中也有一些简单的谜题。 [/b]
  这个游戏不仅仅是不知疲倦的战斗。整个游戏被分成了一系列的任务,而且游戏中也包含了一个有趣的故事主线。但丁将要面对他的双胞胎兄弟,而人类的世界也面临着恶魔军团的威胁。绝大多数的情节发生在一个巨塔中,但丁会在这个塔里转来转去,追逐他的兄弟Vergil。同时你也会时常碰到一个神秘而美丽的女性恶魔猎人。虽然游戏的场景并不大,不过你会经常走一些回头路。你偶尔会遇到一些很简单的谜题,而且有一些隐藏的地点也值得你探索。
  你会把许多时间花在和《鬼泣3》的boss作战上。这些boos战是整个游戏最困难最紧张的部分。即使当你可以轻松的消灭一般的敌人之后,boss仍然能让你感到紧张。boss战在大多数时候都非常有趣而富有挑战性。你必须在躲避他们猛烈而致命的攻击的同时寻找他们的弱点才可能获胜。如果你在游戏中被杀,你一般就必须从头开始攻关。幸运的是在游戏的进程中可以赚到一些钱(大多是以红色发光魂的形式出现的),你可以用钱来购买道具。其中一样道具是特别重要的:黄魂,它可以让你在被杀之后接关,而不是从头开始攻关。有些魂可以恢复你的生命,但它们很贵,所以基本上你买不起太多。
[b]精美的画面和出色的音效使游戏更加精彩[/b]
《鬼泣3》中的boss十分擅长杀死一个银发红色的半魔。
  你还可以用你的钱来升级你的枪或者为你的格斗武器添加新动作,并且在游戏过程中你还会提升你战斗风格的等级,还可以找到可以提升生命最大值的蓝魂。你最后还能得到变身为魔人的能力,这种形态的但丁速度更快、更强,生命值也会自动恢复。这是游戏的一个转折点,从这时开始游戏的难度就变得可接受了。所有这些都给了《鬼泣3》一种RPG角色发展的元素,也让你除了完成游戏之外有了更多的目标和动力。不过完成游戏本身就是很令人满足的事情。最初并不起眼的剧情很快就会凸现出来,而最后它会成为游戏的亮点。而任务之间的过场动画除了表现剧情外,仅仅看它就是非常大的享受。糅合进了动作动画和“黑客帝国”中的慢动作武打场面,精彩的动作捕捉和富有表现力的角色,《鬼泣3》的动画绝对令人印象深刻。
  《鬼泣3》的精美画面也是让你克服游戏难度的动力之一。游戏的帧频一直非常流畅稳定,而且你也看见许多美丽的哥特式建筑。动画也非常优秀,但丁的动作显得强悍且酷,而游戏中大多数的敌人和其他角色的动画也同样的出色。
  在声音上,《鬼泣3》也是堪称一流的。音乐是贴合游戏风格的重金属——也包括少量的人声歌曲。背景音乐在整个游戏中都不间断,当然也会随着游戏进程的进行而改变。而音效也同样的好,特别是对于那些格斗武器的音效,让它们听起来甚至要比但丁更加可怕。语音方面和其他声音同样的好。但丁的声音就像他的个性一样有些沙哑,但这很符合他的角色。其他的角色比如但丁的兄弟,也令人满意。
[b]精彩的动画是完成任务后任务令人满意的奖赏。 [/b]
  《鬼泣3》是一个出色的动作游戏,但它的设计会限制它的玩家群体。当然一点是确定的:富有挑战性的游戏没什么不好。事实上,现在很多玩家都在怀念过去的那种需要一遍遍尝试每一关的困难的动作游戏,而现在的游戏相对来说要容易不少。问题是《鬼泣3》玩起来要比过去的那些老游戏复杂得多,而且它的难度相当不合理,因为游戏的开始要比游戏的结尾困难的多。所以假如你问:如果《鬼泣3》的难度设计给人的挫折感少一些的话,它会不会成为一个更好的游戏呢?答案是,是的,它会。那么,《鬼泣3》是不是一个你值得去玩的一个优秀动作游戏呢?绝对。
Quote:
[url=http://www.gamespot.com.cn/gamespot/reviews/story/0,3800040440,39244161,00.htm]
[color=#000020]http://www.gamespot.com.cn/gamespot...39244161,00.htm[/color]
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路人 发表于 2006-5-7 11:48

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[color=red]★生化危机4游戏简要分析★[/color]
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[b]生化危机4的四次“大改版” [/b]
小林裕幸表示,其实整个《生化危机4》游戏开发计划早从2001年初就开始进行,并由名制作人 三上真司 领导的CAPCOM第四开发部负责,而开发《生化危机4》过程中发生很多变数,甚至整个游戏都历经了四次的大改版,最后而变成现在玩家手上拿到的最终完成版《生化危机4》,据他介绍,这几次大改版过程分别是:
  第一次改版:
  因为太过于强调动作性反而丧失了原味,最后把这款改成另一个名作《鬼泣》后反而大受欢迎;
  第二次改版:
  就是在2001年9月13日当时公布的《生化危机4》,但因为不够创新而被否决;
  第三次改版:
  仍是以“生化危机4”系列为核心的安布雷拉公司、生化病毒为主轴,但也被否决;
  第四次改版:就是最终版本的《生化危机4》。
  由于原本的《生化危机4》游戏制作人 三上真司 对PS2主机反感,坚持要让NGC独占《生化危机4》使得三上真司承受CAPCOM高层极大压力,甚至还被降职、减薪,不过他仍坚持《生化危机4》由NGC独占。最后CAPCOM经营高层在利润的考虑下,于2004年底宣布《生化危机4》跨平台到PS2上推出,之后……就是由小林裕幸接手担任《生化危机4》的游戏制作人(换言之,三上真司不爽也不愿继续担任《生化危机4》制作人了……)
  小林裕幸表示,这次《生化危机4》是整个系列最大幅度的改变,他们甚至考虑这款游戏干脆不要继续用“生化危机”这个名称,不过后来认为应该要继续继承系列的优秀DNA传统,所以继续沿用《生化危机4》这个名称。
[b]生化危机4人物介绍 [/b]
Leon S. Kennedy
===============
游戏的主角,曾经的浣熊市警察局的新丁。在生化危机2中,他正要去浣熊市警察局报道的当天,浣熊市T病毒大爆发,Leon通过自己的智慧和Claire的协作,摧毁了Umbrella工厂。现在,他已经成为美国秘密特工中的精英,他奉命执行一项单独任务,到欧洲调查总统女儿的下落,并解救她。
Ashley Graham
=============
总统失踪的女儿。被绑架的缘由尚且不明。她在从麻萨诸塞州大学回家的途中被一个神秘团体绑架了。据说,有人在欧洲的一个村庄见过她,但是自此以后就再也没有她的消息!
Ingrid Hunnigan
================
Ingrid负责Leon和美国总统之间的通信。是Leon的通信支援和情报员,偶尔给Leon一些建议和线索。Ingrid利用通信装置追踪Leon的活动。
Luis Sera
=========
Leon执行营救任务时遇到的一个神秘的流浪汉。据他自己所说,他曾是邻村的警察,来Aka村是为了完成自己的事情。他似乎知道很多关于Aka村的事情,虽然他不像是一个话很多的男人,但是Leon需要从他这里获取许多情报。
Bitores Mendez
===============
Leon一路搜寻Ashley的下落,来到了一个神秘的村庄。Bitores是这个村的村长和牧师,他向村民鼓吹奇异、阴晦的宗教。并对Leon发起攻击。他说Leon有和他们一样的血。这是什么意思呢?
Ramon Salazar
==============
Ramon Salazar是Saddler的手下。 他的祖先发现了一种叫做"Plagas"的寄生虫,Plagas是一种非常危险的生物,为了防止它的传播,Ramon的祖先将Plagas禁锢在地下。Saddler控制了Ramon后,他们从地下挖掘出了这些可怕的寄生虫。Ramon Salazar的体内也有Plagas, 并且控制了他。
Osmund Saddler
==============
"Los Illuminados"的领袖,Ramon Salazar和Bitores村长都在他的控制之下。他企图唤醒一种被石化并且禁锢在欧洲村庄地下的寄生虫Plagas,通过对这种寄生虫的扩散,控制整个美国,将所有人都变成他的追随者。为了这个目的他策划绑架了Ashley,企图将Plagas植入她体内,然后将她送回美国。这也就是Ashley一直都活着的原因。
Ada Wong
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6年前,在莞熊市T病毒大爆发期间,Leon在混乱之中遇到了这位年轻漂亮的女子。 她为一个未知的组织工作,当时她被指派到浣熊市地下实验室从Umbrella公司的科学家William Birkins那里获取"G病毒"样品。Leon虽然并不相信她,却他一直试图保护她,但最终还是失败了。对Ada的记忆一直埋藏在Leon的记忆深处。Leon并不知道,还有很多事情是他不曾了解的。
Jack Krauser
============
Jack是Leon所属的特工部队的前特工,Leon原以为他在多年前的训练中由于飞机失事而死。当时Leon还是新人,因此Leon对Jack并不熟悉。Leon显然错了,因为Jack不但活着,而且看上去活得很好。多年的军事训练和经验使他比Leon更有战斗力。为了取得Saddler的信任,Jack绑架了总统的女儿,这也使得他并未像雷蒙那样被Saddler通过Plagas进行控制,然而由于Saddler讨厌所有的美国人,因此他未能得到信任。他为什么要助纣为虐,到底他为谁工作呢?
Hunk
=====
生化危机2里的隐藏人物,也就是生化危机2中的第四幸存者(还记得吗?)。他是Umbrella公司派出抢夺G病毒的攻击小组中的一员。William Birkins在临死前给自己注射G病毒,在他变身后对攻击小组进行报复袭击,HUNK是小组中唯一的幸存者,而且成功地将G病毒带给了Umbrella公司。在生化危机4中Hunk仍然是一个神秘人物。
Albert Wesker
==============
原STARS Alpha小组的队长,在此之前曾经是Umbrella公司的研究员,William Birkins的好同事。在生化危机1中,他将STARS的队员引入Spencer公寓,意图获取他们与”暴君”战斗的数据,然后将这些数据交给Umbrella公司的对手公司。他早已经有了背叛Umbrella公司之心,为了不被Umbrella公司察觉,他在Spencer公寓作了一场假死的好戏。Albert Wesker和Ada属于同一组织。

漆黑天使 发表于 2006-5-8 20:32

显卡不合格,华丽地无视掉

另,强烈要求将此帖加精或加亮

季风 发表于 2006-7-20 19:29

帖子非常不错,只是字太小了......

我心飞翔 发表于 2006-7-20 19:35

鬼泣三出了,呵,大家快快下载来玩

v6hiroshi 发表于 2006-7-26 11:24

真的很想玩啊
可是机器不争气........
唉~~~~~~~~~
还是去别人家玩好了!

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