到底有多快 液晶CRT显示速度对比测试
一直以来人们都有这么一个印象,那就是LCD显示器在画面显示速度上要慢于CRT显示器,如果说这一说法能够得到充分证实的话那么可以预见这将会在游戏玩家中掀起新一轮的争论。那么到底是在LCD和CRT显示器上玩游戏哪个效果会更好呢?为了解开这个答案,今天我们决定进行一个对比测试。在此次的测试中我们将会采用由日本三菱公司出品的CRT显示器与另一款由DELL公司出品的Dell 2407WFP液晶显示器进行一次对比。说句实话,在游戏中两部显示器显示是极其同步的,至少第一眼看上去的感觉是这样的。不过当我们重新测试了一下并且近距离观察之后,我们发现三菱的CRT显示器的速度似乎要更快一些。因此为了进一步证实这个结果,我们决定借助一下其它工具。这里我们选择是佳能出品的 [url=http://www.iask.com/n?k=%CA%FD%C2%EB%CF%E0%BB%FA][color=#0000ff]数码相机[/color][/url],不过由于佳能这款相机在拍摄视频的时候的帧率只有30帧,这个数据只有显示器刷新率的一半。而从拍摄的画面我们可以发现,在大部分时候两部显示器基本上是同步的,但是有些时候DELL的2407WFP要慢一两帧。
通过下面对比图片我们将可以看到两款显示器之间的延迟差别,在这次的测试中我们动用了配备多种不同技术面板的显示器,比如TN 2ms 和 3 ms面板,IPS 6, 8 和 16 ms以及MVA 8 ms面板。虽然不同的面板会拥有不同的反应速度,但是在测试中这些显示器的速度与CRT显示器相比几乎都是差不多的,但是LCD显示器与CRT显示器的延迟却是实际存在的。下面是我们同时在两款显示器上进行游戏时的截图:
[align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/74b6ed5dd7c1f9995560f02c5e890c9f.jpg[/img]
在大多数时候两款显示器的显示都是同步的,但是有些时候.....[/align][align=center]下面这张图显示CRT显示器显示速度要快一些[/align][align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/9319d0e8c463ff239ee214bff32aa9c9.jpg[/img]
在左边CRT显示器上,游戏里的NPC已经中弹了,而在右边的LCD显示器上则显示出子弹还在发射的过程中[/align][align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/9e27a51a01ade491b4b0ba6cd9511a18.jpg[/img][/align] 这个时候你应该朝哪射击呢?左边一点还是中间一点?我们可以发现在左边CRT显示器上,射击对像已经到了中间位置,而在这时右边的LCD显示器上显示我们的射击对像还在偏左的位置。如果你是一名普通玩家倒还罢了,但是如果一位专业级玩家在大赛中碰到这种情况问题就大了。不过幸运的是目前市面上还是有比DELL这款显示器快很多的液晶显示器。
[align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/6f35d0e8a5c23967a94d127e5f6af416.jpg[/img][/align] 同样的,在CRT显示器上我们也要更快的感觉到自己中弹了,不过这种延迟并不明显,但是却是实际存在的。因此这样的结果就是当你面对敌人的时候,使用LCD显示器的玩家反应要慢一些。此外这里还拥有一个画面与音响的同步因素,这个在CRT显示器上的同步是没有丝毫问题的。而在LCD显示器上则有时会出现声音早于1-2帧画面的现像。
当实际体验测试结束以后,下面我们开始更加精确的测试。这次我们将会把LCD显示器的反应时间精确测试至1/1000秒,不过在正式开始之前,我们先表明四点意见:
1.CRT显示器显示速度永远不会慢于LCD 显示器
2.显示器显示延迟与刷新率无关,无论你刷新率是60HZ还是75HZ,都没有影响。
3.延迟与使用的接口无关,无论你是使用DVI还是VGA接口,都不会对显示延迟产生影响。
4.每次产生的延迟都是不一样的,这里我们测试了最高、最低以及平均延迟。
[align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/d60d882260ae5836e1823731c9bed143.jpg[/img]
这里DELL这款显示器的实测反应时间为32ms,而在实际应用就代表着要延迟至少两幅画面[/align][align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/b4e28e531eb8c0e41b11a510a1d4cb85.JPG[/img]
这里除了ViewSonic VX922以外另外6款LCD显示器都平均延迟1-2幅画面(60 Hz下,一幅画面16.7ms)[/align][align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/e80aabbc8c331ebad48c03a6f124e4d9.JPG[/img][/align][align=center]测试[/align][align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/ebc17bb4185b5824c8b8b6636843489c.JPG[/img][/align][align=center]测试[/align][align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/b9e61e66271a4d1fd88fa25fb9b0a36c.JPG[/img][/align][align=center]测试[/align] 其它部分影响简单探索:
接下来再让我们讨论一下由其它配件对画面延迟造成的影响。除了显示器以外其它配件也会对画面显示有影响?我的回答是会的,光你看完下面这部份文章就会有答案了。一般来说一个正常的鼠标要受制于鼠标与USB接口之间的125HZ的交换频率,就这也就是说每一次的交换的就产生了8ms的延迟。因此当我们使用一款品质上佳的鼠标时其同步延迟一般都会达到1-8ms,而在实际过程中我们甚至经常发现鼠标传送信号的延迟会达到16ms之多。不过现在新一代的鼠标产品已经突破了125HZ的限制,当然这主要是归功于USB2.0接口的推广。现在一些顶级鼠标产品比如 Razer的采样率就已经达到了1000 Hz,换算下面其延迟只有1ms。但是在我们的实际测试中却发现频率是不稳定的,一般来说我们实测的刷新率都在 50 至 1000 Hz,当然了,这个始终都是要高于USB1.0接口的125HZ的采样率。不过目前罗技公司推出的游戏专用鼠标产品的取样率一般都可以稳定在500HZ。
接下来再让我们讨论一下显卡:
一块显卡都会拥有两个缓冲区,其中一个进行计算,另一个缓冲区则用来读取并且显示出来,这也就是说一幅画面只有在完全计算结束之后才会被显示出来。当Vsync关闭的时候,这时如果显卡在buffer A处进行计算的时候,显卡将不会理会buffer B处的数据是否已经被读取或者被显示就直接转换A和B两个buffer。在这样的情况下,显示器将会显示出半幅n-1画面以及半幅n画面。这时就会出现两个画面的不同部分以及不同的延迟。在显示器的两次刷新过程间,如果显卡以及处理器的效率足够高,那么两次刷新间的画面则应该已经处理完毕。在这时,显卡导致的延迟就是两次画面计算处理器用时以及有可能出现的不同画面显示的计算时间。而这些全取决于显卡以及处理器的性能。
而当 Vsync打开的时候这个问题就不存在了,因为这时buffers A 和 B的转换只有在显示器刷新过之后才会进行转换。当显卡正在buffer A区处理图片时会等其处理器完毕之后才会转换 buffer区,反之亦然。在一款刷新为60HZ的显示器上,buffer B每秒钟读取60次,但是这并不代表buffer B能每秒钟上传60次。如果显卡依然能够在1/60秒里处理图像的能力,那么这种情况下是很好的,那么延迟将会只有1/60秒.但是如果显卡这时需要更多的时间去处理,那么显卡将会在显示器完成刷新之后完成计算,因此这个时候显卡就必须等待显示器的下次刷新。而这也就意味着同样的画面将会被显示两次。在第一次将会拥有2/60秒的延迟,而第二次则拥有3/60秒的延迟。由于在游戏中画面处理的时间并不是一个定数,因此这个问题在游戏中的表现就更为明显,这时延迟会由 1/60th增加至3/60th,而这将会导致极为严重的延迟。因此如果将Vsync功能打开,那么系统最紧要的就要确保FPS与显示器的刷新率保持一致。
因此在Vsync选项关闭的情况下我们将可以获得最好的反应时间,因此关闭Vsync就成了最优选项,但是这样会产生画面破裂的现象,因此从审美学的角度来说这种选择是较差的。最后给大家更举一下三个不同的组合:
[align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/5f3ef824c5a6ed1f091ec1da95620c63.jpg[/img][/align][align=center]组合[/align] 最后我们的推荐优化组建方案是: Razer鼠标+显卡(V Sync关闭)+CRT显示器,那么这样的组合产生的延迟是1ms + 0.5 画面 (刷新率设在 100 Hz, 1/100/2= 5ms) + 0 = 6 ms
标准解决方案: 一个好的USB1.0鼠标 + V Sync 打开 + 一般的 LCD显示器如 Dell 2407WFP 延迟就是 8 ms + 2 幅画面 (LCD = 60 Hz, 或者 33 ms) + 24 ms = 65 ms.那就是会产生4幅画面的延迟
[align=center][img]http://image2.sina.com.cn/IT/h/2006-08-17/9ad4881febe0a3b5f4dffb174212f5a4.jpg[/img][/align][align=center]组合[/align] 不推荐解决方案: 慢速鼠标 + 三倍缓冲 + 慢速显示器 (Acer AL2032W) 延迟=16 ms + 3 幅画面 (3 x 16.7 = 50 ms) + 44 ms (Acer AL2032W测得的最大延迟) = 110 ms, =6.5 幅画面!!!
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